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人狼オンラインX 最短1日10分進行の短期から長期人狼です。 人狼オンラインX トップ 他国との違い 2013年9月3日時点 アイコン、名前が自由につけられます 初日吊り襲撃があり、ダミーはいません。 人狼同士はいつでも相談できます 夜がありません 投票締め切り前に発言禁止時間が5分あります(赤チャ可) 自動更新です 投票していないと突然死します 独り言がありません 吊り襲撃の対象が同じ人になるとGJと同じ表記になります 襲撃された人、処刑された人、突然死した人が占える 襲撃された人、突然死した人の霊能結果は出ません。 処刑、襲撃、占い、護衛の対象決定締め切りは同時です 処理順は処刑→襲撃→突然死です 人数と構成 5人 村人3 占い師1 人狼1 6人 村人4 占い師1 人狼1 7人 村人4 狂人1 占い師1 人狼1 8人 村人3 騎士1 狂人1 占い師1 人狼2 9人 村人4 騎士1 狂人1 占い師1 人狼2 10人 村人4 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 11人 村人5 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 12人 村人6 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼2 13人 村人6 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 14人 村人7 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 15人 村人8 騎士1 狂人1 占い師1 霊能者1 人狼3 アップデート 2013年8月20日同じ名前で入村できない仕様に 過去ログ化する時間がゲーム終了から1時間後に キャラ画像を変更できない不具合を修正 2013年8月21日評価ポイントがマイナスになると村建てができない仕様に 2013年8月22日通報機能が実装される。同一の村で通報が3人以上重なると3人につき評価が5下がる仕様に 2013年8月23日Android版に初心者用のヘルプが追加される 2013年8月26日立ち去り機能が実装される(ブラウザ版) 2013年8月28日iOS版が公開される 2013年9月17日立ち去り機能が実装される、投票締切時間が表示される仕様に(Android版) 2013年10月8日立ち去り機能が実装される、投票締切時間が表示される仕様に(iOS版) 2013年10月27日「村の情報」に村長のユーザー情報が表示される仕様に ゲーム終了後、プレイヤー情報にユーザー情報が表示される仕様に、やりますねえ 2013年11月3日村建て制限がかかる。建てられる村の個数が評価値+2までに 2013年12月28日投票の集計漏れ対策。投票締切から発表まで約10秒かかる仕様に 2014年1月7日アカウント停止機能が実装される(開発者基準) 2014年4月16日プッシュ通知機能が実装される 2014年6月17日全員が突然死する不具合が修正される 2014年11月2日ゲーム開始前に通報ができない仕様に BAN基準が変更される。評価ポイント-100以下で自動的にBAN 2015年9月11日iOS版を起動するとすぐに落ちる不具合が修正される 2015年9月21日iOS9対応版がリリースされる 2016年2月1日ブラウザでログインする前にスマホアプリでのログインが必須に 村を退出すると再入村できなくなる仕様に 更新時刻が最大24時間までに BAN基準が変更される。評価ポイント-10以下で自動的にBAN 2016年2月2日キック機能が実装される 2016年2月16日初心者限定村が作成できる仕様に。初心者限定村には初心者マークが表示され、プレイ回数10回以下のプレイヤーか管理人のみ入村できる 2016年3月21日iOS版とAndroid版で村の最大人数を設定できる仕様に 2016年4月17日Android6.0でログインできない不具合が修正される 2016年5月4日BAN基準が変更される。3人以上から通報された村が10に達すると自動的にBAN 2016年6月13日評価ポイント-1の条件が変更。初心者村以外では一度も発言せずにゲームが終了すると評価ポイント-1されるように Android版で1台のデバイスにつき1個のアカウントしか使えないように。アプリとブラウザとの関連付けもリセットされる 2016年11月23日BAN基準が変更される。3人以上から通報された村が10に達するか、または評価が-10を下回ると評価が0にリセットされ、30日間だけBAN。30日経過後再びアカウントが使えるように それまで通報によりBANされたアカウントが全て復活させられる
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オンラインプレイとは ダークソウルの特徴的なゲームシステムとしてPSNに接続すると他人のプレイヤーの世界に干渉することができる。血文字システムや幻影システムなどの間接的なものから協力プレイや敵対プレイなどの直接的なものまである。ただし、これらのオンラインシステムはPSNに繋げると強制的に関係付けられる。なので、協力プレイはしたいけど襲われたくない等の要望には応えられない様になっている。 それぞれの干渉方法は次のように説明する。 マッチングについて 現時点で判明済みの仕様 マッチング仕様はPeer to Peer(P2P)接続。接続時間に応じて最適化されていく(『PS3→サーバー←別のPS3』の一旦サーバーを通す接続ではなく『PS3→別のPS3→さらに別のPS3』、PS3同士の接続なのでいっぺんに認識できない) 白教系統の誓約者同士がマッチングしやすくなる。「白教」、「王女の守り」、「太陽の戦士」が該当 フレンド等の任意のプレイヤーを指定してマッチングする機能は無い ソウルレベルさえマッチング範囲内なら誰とでもマッチングできる サインを出して反映されるまでひたすら待つだけ。 反映されるまでの時間は不安定だが、ソウルレベル・誓約(上述3種)・周回数など共通項が多いプレイヤー同士、出入りの少ない場所であれば早くサインが浮かび上がる。 サインを受ける側は生身で未クリアの場所でしかサインが見えません。 出す側はすでにクリアしたエリアでも出すことができます。 死亡イベント前の書庫と水門解放前の小ロンドはサインが見えません。 北の不死院では常時オンラインプレイ不可。 王の器を捧げる前の巨人墓場・デーモンの炎司祭・公爵の書庫ではオンラインプレイ不可。 DARK SOULS(ダークソウル) アイテム交換スレ住人より 不確定要素 ソウルレベルに差がありすぎるとマッチングされない(±10ぐらいがギリギリ許容範囲?) どうしてもフレンドと遊びたい人へ 篝火等の人気スポットを避けて、少し離れた場所で待ち合わせ 一度ゲームを終了し、同じタイミングでロード(必要ないかも。要検証) 片方がサインを出し、ひたすら表示されるまで待つ。かかる時間は5分未満~40分以上と完全に運次第の模様 念のため誓約も合わせておく 前作からの仕様変更により、マッチングに時間がかかる場合が多い 開発側でも状況は把握しており、解決に向けて着手しているとのこと(2011年9月27日現在 間接的な繋がり メッセージ オレンジのサイン蝋石でプレイヤーの足元にメッセージを残せるシステム。蝋石は不死街で買える。設定したメッセージはネットワークを通じて世界中のプレイヤーに読まれ、攻略の手助けになったり陥れる罠だったりする。メッセージを信用するかはあなた次第。 幻影 その場所の近くでプレイしている他の人をぼやけた姿で見ることができる。幻影の行動によって思わぬ抜け道を見つける事も・・・? 篝火の近くでは幻影がはっきり見える。また、その場合休憩するとエスト瓶を多くもらえる。 血痕 プレイヤーが死亡するとその場に血痕が残り所持ソウルをその場に落としてしまうが、オンラインでは死亡する直前の行動が記録されネットワーク上で強制的に公開される。これにより自分以外の血痕に触れる事で死亡までの行動が再現され、即死トラップや仕掛けを看破するきっかけになるかもしれない。ただし、どんな死に方も記録される(侵入者に殺された、ただの自殺、足を踏み外しただけ等)ので本当の死因は分からないままである。 共鳴 強力な奇跡を使用すると自分からは見えないが他プレイヤーの世界では白い輪っかがその場に残る。 そこで奇跡を使用すれば共鳴し奇跡の威力が上昇する。また、誓約により共鳴効果を上げる事が出来る。 共鳴している奇跡は装備欄にも白い輪が現れる 注ぎ火の伝播 最後に休息した篝火に他プレイヤーが注ぎ火を行うとエスト瓶の使用回数が1増える ベイグラント プレイヤーが捨てたアイテムや失った人間性が、別のアイテムに変化したり敵になって他者の世界に出現する。 それによって出現したアイテムを入手しなかったり、敵を倒さなかったりすると、ふたたび他のプレイヤーの世界へと移動し、 その移動回数が増えるといろいろ変化がある。 なお、アイテムに限り、移動回数9回までは別のアイテムとして出現するが、10回を超えると敵として出現するようになる。 (引用:ダークソウル ザ・コンプリートガイド) 時々現れるカニ/蟹/かに「さまよう人間性の精霊」 5以上の人間性を失った時に現れる敵。移動回数に関係なく敵となる。 時々現れるクモ/蜘蛛/くも「さまようアイテムの精霊」 捨てたアイテムが、他のプレイヤーの世界を10回以上移動したときに出現する敵。 ※検索用:カタカナ/漢字/平仮名 アイテム・人間性 移動回数9回以内 移動回数10~19回 移動回数20回以上 青楔石の原盤、「魔力の○○」に進化させた武器・盾「魔法の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの 七色石 七色石×2 女神の祝福 赤楔石の原盤、「混沌の○○」に進化させた武器・盾「炎の○○」に進化させた武器・盾で+6以上強化しているもの ロイドの護符 一時の呪い 解呪石 偉大な英雄のソウル、英雄のソウル ゴミクズ 炭松脂 黄金松脂 一時の呪い、解呪石、人間性人間性の双子、復讐の証 ゴミクズ 糞団子 たまごくだし 黄金松脂、金の硬貨、太陽のメダル ゴミクズ 毒紫の苔玉 毒紫の花苔玉 火防女の魂、ペンダント、女神の祝福 故も知らぬ不死のソウル 故も知らぬ不死の大きなソウル 名も無き戦士の大きなソウル 直接的な繋がり ダークソウルでは相手の世界へ赴く事ができる。それは次の5種類用意されており、各々説明していく。 種類 干渉方法 目的 協力 アイテム「白いサインロウ石」の使用 他プレイヤーに助けを求めて人間性を得る 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」アイテム「赤い瞳のオーブ」 他プレイヤーを殺害する事で人間性を得る。「赤いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 復讐 アイテム「青い瞳のオーブ」の使用 殺害されたプレイヤーに代わり、侵入者に復讐を行う「青いの瞳のオーブ」の使用は特定の誓約が必要。 呪い アイテム「死の瞳」の使用 他プレイヤーの世界を呪うが、ファントムに複数侵入される 「死の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 決闘 アイテム「赤いサインロウ石」の使用アイテム「古竜の瞳」の使用 サインを出して相手に呼び出だされる事で戦う事ができる。「古竜の瞳」の使用は特定の誓約が必要。 これらにより他プレイヤーの世界へ侵入または召喚された場合、回復アイテムであるエストの使用が出来ないが、奇跡や人間性を使用することにより回復できる。上記の協力を協力プレイ、殺害、復讐、呪いを敵対プレイと呼ぶ。これら敵対プレイは他プレイヤーのMobに干渉する事ができず、攻撃も出来ない。 これら全てにおいて重要なのは"ホストが生者状態"である事が必須条件である。 中には例外もあるがそれらは誓約を参照。 協力 アイテム「白いサインロウ石」を使用することで他プレイヤーの世界に召喚してもらうことが出来る。召喚者と共に障害を乗り越えボスを倒して"人間性を得る"事を目的とする。 通常は召喚サイン、容姿共に白く輝いている。 誓約「太陽の戦士」を結べば召喚サイン、容姿共に黄金に輝く。 太陽の戦士と共にエリアの主を倒せばアイテム「太陽のメダル」が貰える。 備考 白ファントムとして召喚された方は、エスト瓶を使えないので エスト瓶での回復を、ホスト側のプレイヤーに委ねます。 ホストが回復すると共に、召喚されたプレイヤーもHPが回復します。 ホストの瓶使用を待たずに奇跡や人間性で回復しても構いませんが、 拘束や掴み攻撃で回復できない時はホストに頼るしかない。 ちなみに召喚された方は死亡しても人間性やソウルをロストすることはありません。 ゲストは常にホストの盾となるように ホストはゲストの残HPに気を配るようにすると良いでしょう 特にMobはホストを優先的に狙います。ゲストが死んでもペナルティはありませんが、 ホストが死んだ場合ゲストはその場でお別れ、ホストはソウルと人間性をその場に残し 亡者に戻ってしまいます。その辺よく考えて立ち回りましょう。 侵入 アイテム「ひび割れた赤い瞳のオーブ」「赤い瞳のオーブ」を使用することで他プレイヤーの世界に侵入し"闇霊(ダークレイス)"として生者のプレイヤーを殺害する刺客となる。 ただし、侵入できる世界は自分よりレベルの高い相手のみである。 赤黒く輝く姿が特徴的である。 復讐 侵入によって殺害された直後、"アイテム「告罪符」"を所持していれば侵入者を"罪人録"に登録させる事ができる。 登録されたプレイヤーは"復讐霊"が侵入するようになる。 青黒く輝く姿が特徴的である。 "復讐霊"になるにはアイテム「青い瞳のオーブ」を使用して侵入する必要がある。 また、アイテム「暗月の誓約指輪」を装備していれば自動的に侵入することができる。 例外としてアイテム「猫の誓約指輪」で呼ばれた場合もこの姿になるが、表記は闇霊になっている。 呪い 勘違いされ易いが、状態異常の呪死とは全くの別物。 プレイヤーが、アイテム「死の瞳」 を使用すると一定時間黒いエフェクトが付き、他のプレイヤーのエリア攻略難易度を上げる(黒いファントムの出現等)ことができる。なお、呪いで新たに発生したMobは耐久、攻撃力などが他のMoBより高く設定されており、倒しても篝火で休めば復活してくる。 呪いをかける条件として未クリアのエリアであること、生者であること、誓約「墓王の眷属」を結んでいること、この三つをすべて満たす必要がある。 呪いに成功すると、足もとに黒いもやが出る。他のプレイヤーの世界では自分のいる位置に黒いソウルサインが発生する。当然の事ながら自分が動くとサインも動く(リアルタイムではない)。 呪いを解くには、エリアを呪ったプレイヤーの黒いソウルサインを見つけ出し、世界に侵入して呪ったプレイヤーを倒す必要がある。倒した場合は、「墓王の眷属が倒れ、脅威は取り除かれました」というアナウンスが流れる。 通例の侵入とは違い、自分よりレベルの高い相手でも侵入されるのが特徴である。 決闘 生者状態でサインを出して相手が呼び出すまで待つ敵対プレイ。 侵入とは違い対戦意欲のある者しか呼び出さないので純粋に戦いたい人向け。 ただし、サインを拾われた相手が正攻法で攻めてくるとは限らないが・・・ アイテム「赤いサインロウ石」を使用すれば、自分が闇霊となって呼び出され アイテム「古龍の瞳」を使用すれば、自分が竜霊となって呼び出される。 負けた場合に人間性が減ったり、竜のうろこが奪われるといったデメリットは存在しないので安心して欲しい。 コメント 名前 犠牲の指輪を付けて落下死するかキックとフォース使いまくって落とすのがいいと思います - てんじー 2014-12-11 21 42 57 ↓9 フルハベルはそれだけで中ロリ確定だから(持久99でも) - 名無しさん 2013-12-06 18 16 53 むずかしい - 名無しさん 2013-08-14 01 56 53 なの!オンラインってPCとどーやったらつなげるの? - 名無しさん 2013-08-03 08 53 45 死後の一礼は「たたかってくれてありがとう」の意だろ - 名無しさん 2013-04-05 18 52 03 そういうのするのだいたい日本人です - てんじー 2014-12-11 21 44 27 ハヴェル倒せない - 名無しさん 2013-02-16 13 24 00 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 ハベル先生は振りが遅くガンだで出なく攻撃してきたらバクスタを狙うといいのですよ - てんじー 2014-12-11 21 41 06 復讐霊は自分が罪人録に載ってなくても来るんですか? - 名無しさん 2012-12-29 19 39 55 来ませんもし来た場合は免罪かけんぞく以外の誓約にしましょう - てんじー 2014-12-11 21 46 06 下2 竜牙二刀流とか当たるか? ロリスタ安定だと思うんだがちがうか? - 名無しさん 2012-10-14 13 31 43 ↓装備の組み合わせ、ステ振りによっては可能です - 名無しさん 2012-08-08 23 41 30 すいません竜牙二刀流でしでした… - 名無しさん 2012-07-28 13 25 57
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オンライン戦略 オンラインで活躍するには実力の次に戦略です、いくら上手くても戦略が無ければ二流です。 どうすれば相手を的確に倒せるかのか・いかに攻めたら勝てるのか紹介します。 DM TDM TCM
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マッチング掲示板 家庭用のマッチングについてはこちらをお使い下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人4号が確認したところ、PS3ではソフトとプロダクトコードは同じリージョン(地域)でくくられているようなので 例えば、ソフトが海外のものでプロダクトコードが日本のものであった場合 ストアでプロダクトコードを入力してDLしインストールまではいきますが、ゲーム内のキャラクターとしては使用不可になってます。 実際ワタシは海外のソフトでやってまして、コードを知人から譲り受けたんですが上記のような状況になってます。 この場合の対策としては国内のソフトを買うか、ソフトに対応したPSN IDを取得、ストアの接続先もソフトに対応した接続先に そうすることでゲーム内でも使用が可能になります。 -- (管理人 4号) 2011-12-09 22 38 12 配信されてDLしたら使えるでしょう。DLして使えなかったら詐欺だ -- (名無しさん) 2011-12-09 14 51 46 裏京とカラテはDLCで配信されたら 使用できるのですか。教えてください どうかよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-12-08 14 28 41 その2キャラはDLCなので現状使う事はできません。 -- (管理人 4号) 2011-12-06 12 40 24 ミスターカラテと裏京出し方が全くわからいので本当に 困っています誰か知っていたらぜひ教えてかださい どうかうしくお願いします。 -- (イオリ) 2011-12-05 15 37 06
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マッチングについて 今回のキャンペーンではGKがもう片方の行事にプレイヤーとして参加できる仕様上、公平を期すためマッチング方法を公開致します。 複雑な処理を行うので、プレイヤーの方はマッチングについての全てを理解する必要はありません。 マッチング方法 1:全員分2d6を振ります。 2:2d6の出目+反応の合計値(マッチング値)順で上から処理をします。マッチング値が同じ場合、反応が高いほうが優先になります。マッチング値と反応が同じ場合は同値の選手間でダイス判定をします。 希望条件にあてはまる選手が多数いた場合、狙う側の選手の処理は一時保留となり、次の選手の処理に移ります。 処理が保留になった選手は、希望条件にあてはまる選手が他の選手の希望条件と衝突する選手のみになった時、保留状態を解除し処理をします。 3:希望条件で狙われた選手が、狙っている側の選手を避けたいと書いてあった場合、狙われた側だけ補正値をマッチング値に足した数値を比べます。この際の補正値は、以下の様になります。 補正値:避ける条件が一つだけの場合+3 二つの場合+2 三つの場合+1 補正値がつくのは、具体的に選手名を指定した相手に対してのみです。 例1:選手Aが選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手A」だけを名指しして書いていた場合、選手Bのマッチング値に補正値が+3されます。 例2:選手A(防御力20)が選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手C」と「防御力が15以上のキャラクター」と指定していた場合、選手Bのマッチング値に補正値はつきません。避ける対象の指定は少ないほうが、対戦を避けられる可能性が上がります。 例3:選手Aが選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手A」と「防御力が15以上のキャラクター」と指定していた場合、選手Bのマッチング値に補正値が+2されます。 4:狙った側の選手のマッチング値が高かったら試合成立となります。狙われた側の選手のマッチング値が高かったら、2に戻って再度条件を見て判定します。 マッチング値が同じ場合、反応が高いほうが判定勝ちになります。 マッチング値と反応が同じ場合は同値の選手間でダイス判定をします。 転校生とのマッチングについて 行動提出で希望条件に転校生を指定した選手がいた場合、転校生はその選手が居る地形に移動します。2つ以上の地形で同じ転校生を指定していた選手がいた場合、転校生を第一希望で指定した選手の人数が多い地形に転校生は向かいます。 第一希望に転校生を指定した選手の人数が同数だった場合、転校生が向かう戦場は指定した選手がいる地形の中でランダムで選出されることになります。 上記の判定により転校生が来た地形で、その転校生を狙う選手が複数いた場合、「転校生クエスト」が組まれます。「転校生クエスト」とは、転校生に対して複数の選手が順番に1対1で挑む対戦形式のことです。行動提出で「転校生クエスト」の順番に関する希望が記述してあった場合、その希望に沿って順番を決めます。複数の選手で順番の希望が衝突した場合、マッチング値で優先する希望を決定します。 行動提出で「転校生クエスト」の順番に関する希望が記述されていない場合、順番はランダムで決定されます。
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マッチング会話早見表新見遙佳 室戸亜岐 早倉舞衣 実原氷里 間咲ののか 柚ノ木梨奈 隠しキャラ コメント マッチング会話早見表 ここではバイオリズムマッチング会話をしたときにどの好感度が増えるかを載せています。 ページ保存するなりして使ってください。 Lvが複数描かれている場合はどちらかがランダムで選ばれます。 テンションが低い時の「行動」の話題は好感度が右から一つ減ることがあるので注意。 新見遙佳 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 2,3 4,5 6 室戸亜岐 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3,4 4,5 6 早倉舞衣 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3,4 4,5 6 実原氷里 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3~5 6 間咲ののか Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3~5 6 柚ノ木梨奈 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3~5 6 隠しキャラ 深角友恵 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1~3 3~5 6 果音 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1~3 4,5 6 大谷桃子 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1~3 4,5 6 コメント +コメント ためになるわ~www -- 怪盗キッド (2013-01-08 23 23 22) Kissではマッチング会話のシステムが変更された模様 好感度に◇が追加され、話題ごとに上昇する内容は恋愛レベルで変化しないようになった -- 名無しさん (2013-04-26 07 55 39) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED II タイトル ASSASSIN S CREED II アサシンクリード2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60185 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2009-12-3 価格 7329円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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オンラインプレイをするためのモード。 ランダム・マッチング ランダムに他のプレイヤーと接続します。 ゲームモード 個人用のロビーを作る セッションID この文字列を他の人に知らせて招待する。 ゲームを始める/ここにいてください ゲームモード プレイヤーの乱入を許可 ここをチェックしておくと、ランダム・マッチングを選択したプレイヤーが乱入してくるようです。 単に知り合いとのみプレイする場合は、ここのチェックオフで、プレイの途中からもセッションIDを指定すれば合流してもらうことができます。 セーブ セーブデータをロードして続きがプレイできます。 戻る 個人用のロビーに入る セッションID 個人用のロビーを作るに入っている人から知らされたセッションIDを入力する。 現在プレイが進行中のゲームにも途中から参加可能。 ゲームに参加する 地域 自動 日本 ロシア インド 韓国 米国 カナダ ヨーロッパ 中国 アジア(東南) オーストラリア ロシア 南アメリカ 米国(西武) ロシアが2個あるんですけど? ()内はサーバーへのping値かと思うので、少ないところ(日本は日本以外を選ぶ意味があまりない)かと。
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アサシンクリードIII part72-471~476 471アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 08 45.88ID 1uEtRGeb0 3年ぶりくらいのこんにちは。 アサシンクリードIIIを投下しようと思います。 2012年発売のタイトルですが、公式サイトには未だに「ネタバレ自粛のお願い」があります。 しかし現代の話(デズモンドの顛末)はアサシンクリード4以降のゲーム内資料でも書かれています。 とはいえ状況説明程度で書かれているので、一応過去の話もあらすじ程度に抑えておきます。 詳しく知りたい方はリマスターも出たのでプレイしてみてください。 472アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 10 01.73ID 1uEtRGeb0 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。 アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 473アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 10 59.62ID 1uEtRGeb0 現代の話 アサシンクリード リベレーションの続きにあたる。 2012/12/21世界を崩壊させる何かが起きるので阻止するため向かえと”かつて来たりし者”に言われた場所へ行く。 そこには宝物庫(というか超文明の遺跡)があった。 扉の前で”かつて来たりし者”の声が聞こえ意識が混濁し倒れたのでアニムスへつながれる。 (ちなみにデズモンドは技術者二人と父親のウィリアムが一緒に行動している) 先祖の記憶をたどり宝物庫の鍵を探す。 474アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 14 00.14ID 1uEtRGeb0 過去の話 ―18世紀中期、独立戦争中のアメリカ イギリスから宝物庫を探しにボストンへ来たヘイザム・ケンウェイはモホーク族の女性といい仲になって子を残し去る。 宝物庫と思われた場所は所持していた鍵では開かなかった。 (実はこの扉はデズモンドらが持つカギで開く。ヘイザムの持つカギはこの扉を開けた先で使うもの) モホークの女性は村で子を育て、子は成長するが村がテンプル騎士団によって燃やされ亡くなる。 子はラドンハゲードン(彼が今作の主人公)。 ”かつて来たりし者”から啓示を受け、村を出てアサシンの老人アキレスに教えを受けて名もコナーに改める。 人々の自由を勝ち取るためテンプル騎士団を倒すことになる。 475アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 14 53.24ID 1uEtRGeb0 出身の村は聖域の上に立っている。その土地を買収されるのを阻止すべくウィリアム・ジョンソンを暗殺。 愛国派と協力し、戦中にイギリス軍少佐でテンプル騎士のジョン・ピトケアンを暗殺 イギリス軍兵士でテンプル騎士のトマス・ヒッキーはワシントン暗殺計画を企て濡れ衣をコナーに押し付ける。コナーを処刑する寸前返り討ちで暗殺される。 父親のヘイザムと一時的に協力してベンジャミン・チャーチを追い暗殺。 総司令の立場をワシントンから奪おうとする騎士団の企みを阻止すべくチャールズ・リーを暗殺。 リーが持つカギを奪い返し、師であるアキレスの墓へ埋めた。 476アサシンクリードIII2020/09/27(日) 16 16 30.17ID 1uEtRGeb0 現代―― アキレスの墓に埋められたカギを掘り返し宝物庫の扉を開く。 そこにあった装置を開放すれば災害から免れる事を知るが、”かつて来たりし者”ジュノーとミネルヴァが現れ口論を聞くことに。 ジュノーは開放し災害を食い止めるべきといい、ミネルヴァは災害を乗り越えデズモンドが生き残った人々を導くべきだと主張する。 デズモンドは前者を選択し装置を起動。その場へ倒れ絶命。 太陽フレアによる大規模な災害が発生するも終息へ向かっているニュース音声が流れる中エンドロール。 倒れているデズモンドへジュノーは「よく役目を果たした、次は自分が役目を果たす」と立ち去る…。 アサシンクリードIVへ続く。
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